Linea Temporale: trascrizione e come sbloccarla
Alex "joystikX" Bezzola 09/01/2012
Con l’avanzare dei progressi del giocatore in Halo Wars, vengono sbloccati e resi disponibili i file della Linea Temporale, consultabile dalla relativa voce nel menù di gioco. Di seguito Halo Universe ha realizzato la trascrizione in italiano del contenuto dei file(nozioni storiche e comunicazioni riservate), spiegando nel dettaglio come sbloccare ogni singolo avvenimento.
16 Gennaio 2498
Terminare una partita su I Moli
La colonia di Arcadia inaugura il DSRA, la struttura di ricerca spaziale concepita per lo studio di eventi ad altissima gravità quali buchi neri ed altre aree non direttamente esplorabili dalle astronavi da ricognizione. il DSRA verrà distrutto dai Covenant durante il loro primo attacco contro Arcadia nel 2531.
2506
Sbloccato di default
Viene accantonato il Progetto Orion, la versione originale del Progetto Spartan, il primo tentativo da parte dell’amministrazione militare coloniale di addestrare squadre di supersoldati per operazioni militari sotto copertura nelle Colonie Esterne. Malgrado l’efficacia degli Spartan, le loro capacità si sono rivelate inferiori alle aspettative e agli elevati costi di produzione e sviluppo. I soldati precedentemente inseriti nel programma vengono riassegnati a varie unità speciali.
17 Agosto 2517
Sbloccato di default
La Dottoressa Catherine Halsey ed il Tenente Jacob Keyes esaminano segretamente uno dei primi soggetti testabili de misterioso progetto “SPARTAN-II”. Il potenziale candidato, un bambino di sei anni di nome John, è perfetto per il progetto e Halsey fa in modo che venga reclutato.
23 Settembre 2517
Sbloccato di default
Prende il via il Progetto SPARTAN-II della dottoressa Halsey. Le prime ricerche vengono condotte sul pianeta Reach, nel sistema Epsilon Eridani. Settantacinque bambini di entrambi i sessi vengono sottoposti ad un intensivo programma di riaddestramento fisico e mentale, oltre che di potenziamento tecnologico, che prevede il rinforzo delle struttura scheletrica e della muscolatura.
20 Luglio 2520
Raccogliere la Scatola Nera 04
Il Capitano Alexander, ultimo comandante civile della Spirit of Fire, si ritira dal servizio attivo al termine della missione Verent. la nave viene requisita dall’UNSC per essere riparata e rimodernata.
1 Settembre 2520
Raccogliere la Scatola Nera 05
La Spirit of Fire viene ampiamente rimodernata ai cantieri orbitali di Reach prima di entrare in servizio militare attivo come astronave di supporto terrestre, con il compito di garantire assistenza nel corso dell’operazione TREBUCHET.
2524 – Editto dell’Ufficio dell’Alto Profeta del Ritegno
Terminare una partita su Dintorni di Pirith
È noto che a bordo della nave Kig-Yar Pitiless è stato scoperto il cadavere di un impuro, che ha reso necessario la perquisizione di tutte le navi Kig-Yar. I fedeli Sangheili guideranno squadre di Unggoy a bordo di tutte le navi Kig-Yar per cercare ulteriori prove di impurità. Così è stato ordinato.
2524 – Editto dell’Ufficio dell’Alto Profeta della Tolleranza
Raccogliere la Scatola Nera 11
Udite e obbedite: verranno costituite 500 squadre per studiare la lingua degli impuri. Saranno composte dagli Unggoy e dai Sangheili più intelligenti ed istruiti. Tali squadre parleranno tra loro soltanto la lingua degli impuri e la insegneranno a tutte e squadre militari d’assalto, per rendere il nemico più vulnerabile.
2525 – Estratto da Le Azioni Punite, Vol. III
Terminare una partita con Rimorso come leader
Rimorso, il più giovane dei nuovi Profeti, ascese al potere attraverso la corruzione. Fu uno dei Profeti che fecero visita all’Oracolo, un’antica intelligenza artificiale, dove scoprì che gli umani erano in qualche modo legati alla razza dei Precursori e che le basi stesse del credo dei Covenant erano fallaci. La sua decisione di annientare l’umanità per non portare alla luce questi fatti è tutt’oggi oggetto di dibattito.
2525 – Editto degli Uffici dell’Alto Profeta della Verità
Terminare una partita su Voragini
Covenant, udite e obbedite. Assaltate il mondo abitato di Epsilon Indi con armi e navi da guerra. Colpite con tutta la vostra forza. La sopravvivenza di esseri senzienti verrà severamente punita.
3 Febbraio 2525
Sbloccato di default
Si interrompe il contatto con la colonia agricola di Harvest. Ogni iniziale tentativo di ristabilirlo fallisce e si teme il peggio. Nel Frattempo, nelle strutture orbitali ONI nei pressi di Reach stanno per prendere il via le procedure chirurgiche per il potenziamento dei candidati al progetto SPARTAN-II, molti dei quali moriranno o subiranno menomazioni a causa di tali operazioni.
2525 – Estratto da Le Azioni Punite, Vol. III
Terminare una partita con l’Arbiter come leader
Questo nuovo Arbiter non temeva la morte, né ciò che era custodito all’interno delle Reliquie degli Antichi. Prima di entrare in una Reliquia, inviava una squadra di Unggoy alla ricerca di eventuali pericoli. Se l’area era sicura, la squadra sopravviveva, ma al minimo segnale di pericolo l’Arbiter faceva detonare le bombe al plasma collegate alle bombole di metano.
20 Aprile 2525
Sbloccato di default
Si interrompe il contatto con il ricognitore Argo, inviato ad indagare sul problema di Harvest. Viene quindi costituito un gruppo d’assalto armato più corposo.
2525 – Estratto da Le Azioni Punite, Vol. III
Terminare una partita con l’Arbiter come leader
Il nuovo Arbiter venne presto messo alla prova. Si riteneva di poter utilizzare una struttura degli Antichi, situata tra le rovine di un’enorme struttura spaziale che si pensava contenesse una Chiave, per attivare nuove tecnologie. La struttura era strenuamente difesa da una nutrita fazione di Sangheili che non condividevano il modo di agire dei nuovi Gerarchi. L’Arbiter li uccise in una campagna che si protrasse per vari giorni. Non fu ritrovata alcuna Chiave, ma il movimento dei dissidenti venne messo a tacere.
7 Ottobre 2525
Sbloccato di default
Il gruppo d’assalto D giunge su Harvest e attacca i Covenant, ma è costretto a ritirarsi su Reach in seguito alla distruzione di due delle tre astronavi da cui era composto ad opera di una sola nave covenant. Durante lo scontro, viene trasmesso il seguente messaggio audio dai Covenant: “Gli Dei hanno decretato la vostra distruzione… e noi siamo il loro strumento.” Il messaggio è trasmesso in inglese, il che fa supporre che i Covenant studiassero l’umanità da tempo.
1 Novembre 2525
Terminare una partita su Valle Ghiacciata
La milizia UNSC è in allerta e inizia i preparativi per la riconquista di Harvest. Tutte le forze dell’amministrazione militare coloniale vengono immediatamente messe a disposizione della NavCom / UniCom “per tutta la durata della crisi”. Il progetto SPARTAN-II subisce un’accelerazione verso la fase finale: MJOLNIR, una nuova corazza potenziata, progettata specificamente per gli Spartan.
27 Novembre 2525
Terminare una partita su Tundra
Tutti gli Spartan II vengono condotti al Centro Prove Materiali di Damascus su Chi Ceti 4 per essere equipaggiati con la corazza Mjolnir. La verifica del funzionamento della corazza è iniziato da poche ore, quando un’astronave aliena entra nel sistema ed attacca la nave di supporto orbitale. Nella successiva battaglia, tre Spartan assaltano la nave nemica ed incontrano i primi soldati Covenant, ottenendo un guanto in grado di generare uno scudo energetico. Nello scontro viene perso uno Spartan.
2525 – Editto dell’Ufficio dell’Alto Profeta del Rimorso
Terminare una partita con Rimorso come Leader
Udite l’infamia perpetrata nel sistema Chi Ceti. A causa dell’equipaggio miscredente della nave Unrelenting, un gruppo di impuri è riuscito a salire a bordo ed a massacrare i nostri compagni. È stata ordinata la costituzione di una Lancia scientifica, al fine die studiare le armi e le corazze recuperate per poter intraprendere un’azione mitigante in futuro.
2526
Sbloccato di default
Durante la battaglia di Harvest, la flotta da guerra del Vice Ammiraglio Preston Cole, uno dei più grandi contingenti mai mobilitati, attacca e distrugge la corazzata aliena responsabile della decimazione della colonia. Le sorti della battaglia volgono a favore degli umani solo grazie all’ispirata strategia messa a punto da Cole, il quale, al ritorno sulla Terra, viene promosso ammiraglio.
2525 – Editto dell’Ufficio dell’Alto Profeta del Rimorso
Terminare una partita su Valle Rocciosa
Digiuniamo e preghiamo per festeggiare la vittoria di Epsilon Indi. Per i prossimi tre periodi lavorativi, gli Unggoy e i Kig-Yar non riceveranno razioni di cibo. I Sangheili e i Jiralhanae trascorreranno due periodi di riposo pregando in pubblico. Tutti si dovranno recare presso gli schermi pubblici al suono delle cinque campane per assistere all’esecuzione di coloro i quali non hanno dato un adeguato contributo alla vittoria.
30 Gennaio 2528
Terminare una partita con Cutter come lader
Il Capitano Cutter rifiuta l’incarico di comandante della corazzata The Prophecy. La decisione di stare accanto alla sua famiglia fa sorgere la necessità di una valutazione psicologica ONI, dalla quale emerge che la sua attitudine al comando è compromessa dai legami famigliari, che gli impediscono di prendere parte ad operazioni militari su vasta scala.
2528 – Rapporto Incidenti 16-196901
Terminare una partita col Comandante Jiralhanae come leader
La squadra addetta alla sicurezza si è recata negli alloggi del Comandante dei Jiralhanae alla terza campana, secondo turno. Al suo arrivo, ha trovato la porta scardinata e cinque campioni biologici non identificati[cfr. diagramma allegato]. L’esame di tali campioni ha stabilito che si tratta di parti di due Unggoy delle cucine sul ponte 4. Il Comandante era calmo e collaborativo; ha affermato che il pranzo non corrispondeva alle sue richieste: La Malaspina era troppo cotta e la salsa insufficiente. Gli addetti alla manutenzione hanno annotato queste rimostranze e inoltrato un reclamo ufficiale al supervisore delle cucine P4.
17 Agosto 2530
Terminare una partita con Forge come leader
Il Sergente Forge viene imprigionato per aver aggredito un ufficiale di grado superiore. Tale episodio avrebbe posto fine alla sua carriera se l’ammiraglio Cole non fosse intervenuto per garantire un’indagine equa e obiettiva. L’ufficiale veterano affronta la corte marziale e il Sergente Forge viene assegnato alla Spirit of Fire, nel tentativo di mandare nel dimenticatoio gli eventi passati.
Diario della Professoressa Anders, 30 Gennaio 2531
Terminare una partita con Anders come leader
Appena salita a bordo di The Last Gleaming, mi hanno mostrato i miei alloggi. Sulla porta c’è scritto “Dottoressa Anders”, il nome che mia madre desiderava che usassi nella mia carriera professionale. Non sopporto che mi si sbattano in faccia i suoi desideri: questo viaggio cappa e spada porta la sua inconfondibile impronta.
2531 – Comunicazione dell’Alto Profeta del Rimorso
Raccogliere la Scatola Nera 03
Ritorno alla massima velocità al mondo noto come Harvest. Dobbiamo scoprire i segreti custoditi nella Sacra Reliquia per poter proseguire il Grande Viaggio. Gli umani non devono entrare nel manufatto: faremo tutto il possibile per impedire loro l’accesso. Ogni minima esitazione verrà punita.
4 Febbraio 2531
Raccogliere la Scatola Nera 01
La nave di supporto UNSC Spirit of Fire entra nell’orbita di Harvest. Mentre la flotta dell’Ammiraglio Cole è impegnata altrove, la Spirit viene inviata su Harvest per indagare sulle attività Covenant nel sistema e per cercare eventuali superstiti della corazzata UNSC The Prophecy, precedentemente inviata su Harvest per le medesime indagini. La Spirit, comandata dal Capitano Cutter, è riassegnata da FLEETCOM. L’ONI ordina alla Professoressa Anders di coordinare le indagini.
6 Febbraio 2531
Raccogliere la Scatola Nera 09
La Professoressa Anders scrive al padre una missiva che pare un’analisi dettagliata dell’Odissea di Omero, ma che è in realtà un messaggio in codice che descrive la sua missione su Harvest ed il risultato delle indagini. I censori ONI non scoprono il trucco e trasmettono il messaggio inalterato al padre.
7 Febbraio 2531
Raccogliere la Scatola Nera 02
La Spirit of Fire celebra i funerali dell’equipaggio della Prophecy. Nonostante le obiezioni del personale ONI, viene letto l’elenco completo degli operativi a bordo. La Prophecy e tutto il personale sono andati perduti nella prima spedizione su Harvest, volta a scoprire le ragioni dell’interesse dei Covenant nei confronti del manufatto trovato non lontano dalla regione polare.
9 Febbraio 2531
Raccogliere la Scatola Nera 07
Dopo aver attaccato le forze Covenant sulla superficie di Harvest, la nave UNSC Spirit of Fire giunge su Arcadia, ma scopre che i Covenant hanno già raggiunto e attaccato la colonia. Le forze terrestri della Spirit assistono l’evacuazione e affrontano i Covenant, finché la situazione sul pianeta giunge a un punto morto.
2531 – Comunicazione dell’Alto Profeta del Rimorso-SEGRETO
Raccogliere la Scatola Nera 06
Arbiter, tu sei la mano dei Covenant, la mia mano. Sai cosa fare. Torna in superficie e cattura la femmina umana, quella che si è presa gioco di noi su Harvest. È lei la chiave per svelare i segreti degli Antichi.
10 Febbraio 2531
Raccogliere la Scatola Nera 08
La cattura della Professoressa Anders forza la mano al Capitano Cutter: la Spirit of Fire insegue il nemico nello spazio covenant. L’AI della nave stima che il viaggio durerà 312 ore. Per tutto questo tempo, l’astronave resta in allerta e solo alcuni membri dell’equipaggio non essenziali vengono brevemente messi in un sonno criogenico.
11 Febbraio 2531
Terminare una partita con Forge come leader
Il Sergente Forge discute con lo Spartan Douglas-042 riguardo alla proposta di quest’ultimo di distruggere la nave covenant sulla quale si trova la Professoressa Anders. L’alterco causa la rottura di una sedia, il guasto di un sigillo del portello di una paratia e un’interruzione da parte dell’AI della nave, Serina. In seguito a questo evento, 42 e Forge mangiano sempre insieme in sala mensa.
14 Febbraio 2531
Raccogliere la Scatola Nera 10
Sapendo che l’equipaggio potrebbe aver intrapreso un viaggio senza ritorno, Serina elabora e invia e-mail fasulle da parte di membri delle famiglie dei soldati in occasione di San Valentino. Per comporre quei messaggi si basa sulla corrispondenza precedente. Nessuno sospetta un inganno.
2531 – Estratto da Le Azioni Punite, Vol. III
Raccogliere la Scatola Nera 12
Il Mondo Scudo che Rimorso intendeva attivare era uno dei pochi scoperti dai Covenant durante la ricerca degli Halo. Questi forzieri ricchi di tecnologia consentivano ai Covenant di ottenere rapidamente l’accesso a un arsenale avanzato ed a sistemi di propulsione spaziale che consentivano loro di dominare la galassia.
23 Febbraio 2531
Raccogliere la Scatola Nera 13
La Spirit of Fire raggiunge un pianeta assente da ogni mappa, che pullula di strane forme di vita aliene. Dopo un giorno, la nave viene attirata all’interno del pianeta, dove l’equipaggio affronta i Covenant e salva la Professoressa Anders.
Diario di Cutter, 25 Febbraio 2531
Terminare una partita su Esilio
Quattro dei cinque pellican impiegati nelle operazioni terrestri all’esterno del Mondo Scudo hanno fallito. Durante l’ingresso nell’atmosfera planetaria, la polvere ha aderito alle prese d’aria in modo quasi difensivo, come se il pianeta non volesse lasciar atterrare un velivolo spaziale sulla sua superficie.
25 Febbraio 2531
Raccogliere la Scatola Nera 15
Grazie al sacrificio del Sergente Forge, la Spirit of Fire fugge dal Mondo Scudo dei Precursori e si dirige verso casa, mentre gran parte dei membri dell’equipaggio si prepara ad entrare in un sonno criogenico per un viaggio che potrebbe richiedere anni, se non addirittura decenni.
Diario del Primo Ufficiale Medico O’Neil, 26 Febbraio
Terminare una partita su Liberazione
La decisione di cremare i cadaveri infettati dal virus non è stata presa alla leggera, ma il pericolo di contagiare l’equipaggio e la virulenza dell’infezione ci hanno impossibilitati a portare le salme a bordo della Spirit of Fire. Nemmeno lo studio del virus e dei suoi effetti sembra una scelta saggia, poiché non disponiamo di laboratori di quarantena e non conosciamo i metodi di contagio e diffusione del virus.
1 Marzo 2531
Raccogliere la Scatola Nera 14
L’ingegnere capo Prescott completa la stima del danno subito dalla Spirit of Fire, mentre prosegue le riparazioni dello scafo. Il nucleo del reattore superluminale non può essere sostituito ed il piano di produrre un pezzo di ricambio dalle unità del reattore della base è inattuabile. Si è pertanto deciso di impiegare solo pochi membri dell’equipaggio per far funzionare la nave e di tenere gli altri in animazione sospesa.
Diario di Cutter, 3 Marzo 2531
Terminare una partita con Anders come leader
Il rapimento della Professoressa Anders da pare dei Covenant l’ha resa il prigioniero di guerra rimasto più a lungo in mano nemica nell’intera guerra. Non ha chiesto consigli e non ha parlato molto della prigionia, ma possiamo immaginare quale incubo abbia vissuto in quel terribile periodo.
Diario della Professoressa Anders, 4 Marzo 2531
Terminare una partita su Labirinto
La costruzione artificiale di questo “mondo” supera le capacità dei Covenant, i quali sembrano sfruttare questa tecnologia a scopi personali senza peraltro essere in grado di far funzionare i macchinari, non so se per la complessità di questi ultimi o per la loro arretratezza. Il fatto che sia stata necessaria la mia mano per sbloccare il dispositivo mi fa pensare che i costruttori originali del pianeta potessero conoscere il genere umano.
12 Marzo 2531
Terminare una partita con Cutter come leader
Il Capitano Cutter si aggira per la nave, recandosi spesso a controllare i membri dell’equipaggio ancora convalescenti dopo la battaglia. Assicura all’infermiera Hershey che tutti torneranno presto a casa e che potranno rivedere il suo fidanzato. Una volta rientrato nella propria cabina, dopo aver scritto altre cinque lettere di referenze, quattordici messaggi di condoglianze e una breve nota a sua moglie, si addormenta per la prima volta dopo due settimane.
10 Febbraio 2534
Terminare una partita su Repository
L’UNSC dichiara spacciati la Spirit of Fire e il suo equipaggio. La precedente designazione “dispersi” aveva fatto nutrire qualche speranza a familiari e mici. Il motivo di questa modifica è top secret. Si tiene una funzione commemorativa per l’equipaggio, ma molti familiari non vi prendono parte, non volendo rinunciare alla speranza che i loro cari siano ancora vivi.
1 Giugno 2536
Sbloccato di default
Quando le forze covenant entrano nello spazio controllato dagli umani, ha inizio l’assedio delle colonie interne. Per diversi anni la guerra segue sempre il medesimo schema: gli umani vincono alcune singole battaglie, in genere durante operazioni terrestri, subendo però ingenti perdite. Una ad una, le colonie cadono.
9 Settembre 2549- Martedì Nero
Terminare una partita su Altura di Beasley
La seconda caduta di Arcadia. I Covenant lasciano in pace Arcadia dopo il primo attacco sferrato nel 2531, ma gli umani l’abbandonano e la natura riprende il sopravvento sulla capitale Pirth. Qualche tempo dopo, una ristretta comunità agricola fonda Abaskun, una ricca area rurale sul continente di Mu la quale, sebbene in gran parte selvaggia, fornisce il cibo necessario all’UNSC fino al nuovo attacco da parte dei Covenant, nell’autunno del 2549.
2550 – Editto dell’Ufficio dell’Alto Profeta della Verità
Terminare una partita su Fort Deen
È noto che l’installazione dei Luminari sulle nuove navi da guerra ha subito un ritardo. Per ogni nave priva di Luminari, verrà giustiziato un Unggoy ogni sessantaquattro operai. Per mantenere la disciplina tra i supervisori Sangheili e gli Unggoy, la scelta delle vittime e le esecuzioni sono affidate agli squadroni della morte Kig-Yar. Le uccisioni proseguiranno quotidianamente fino all’installazione di tutti i Luminari.
27 Agosto 2552
Terminare una partita su Fossa di Sangue
Venticinque dei ventotto Spartan II superstiti, tra sui Spartan-117, vengono richiamati su Reach per ricevere istruzioni e ordini relativamente alla minaccia Covenant. Dovranno assaltare una nave covenant e localizzare la loro patria. A questo punto, una squadra sotto copertura verrà inviata per catturare i gerarchi covenant ed ottenere un armistizio con la forza. Malgrado i recenti successi, la milizia umana viene sistematicamente annientata e questa potrebbe essere l’unica speranza di sopravvivenza.
30 Agosto 2552 – ore 04:00
Sbloccato di default
Reach, patria della struttura ONI CASTLE e culla del Progetto SPARTAN-II, viene attaccata da una soverchiante forza covenant. La Pillar of Autumn, governata dal Capitano Keyes, conduce gli Spartan in battaglia nella speranza di catturare una nave covenant. Sebbene il nemico non riesca a scoprire l’ubicazione della Terra, gran parte degli Spartan cade in battaglia e Reach è perduto.
30 Agosto 2525 – ore 05:00
Sbloccato di default
La Pillar of Autumn, governata dal Capitano Keyes, fugge da reach inseguita dalle navi covenant. L’astronave è gravemente danneggiata, ma riesce ad eludere il nemico entrando in una faglia spaziale. A bordo della Pillar of Autumn si trova l’ultimo Spartan che si ritiene sia sopravvissuto alla battaglia di Reach.
2552 – Editto degli Uffici degli Alti Profeti del Rimorso, della Verità e della Pietà
Terminare una partita su Crepa
Udite e obbedite. Tutto il personale trascorrerà il secondo periodo di riposo di oggi in attenta osservazione degli schermi pubblici, i quali mostreranno l’umiliazione e la punizione del Supremo Comandante Sangheili della flotta di Particular Justice, accusato di fallimento, codardia e miscredenza.
2525 – Editto dell’Ufficio dell’Alto Profeta della Verità
Terminare una partita col Comandante Jiralhanae come leader
In riconoscimento alla virtù dei Jiralhanae, si ordina che tutti i Sangheili a bordo della flotta della Solitudine Profonda, della Serena Compostezza e dell’Introspezione Consapevole siano completamente rimpiazzati da Jiralhanae. Ogni Sangheili destituito verrà assegnato ad altre mansioni. Per festeggiare, tutti i Jiralhanae imprigionati o accusati di atti criminali verranno liberati, riabilitati e graziati.





