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Di joystikX
Pubblicato: Gennaio 30, 2010
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Dopo l'analisi dei componenti del Noble Team passiamo ad esaminare le cospique informazioni che Bungie rilascia ormai quasi quotidianamente sull'ultimo capitolo della saga di Halo, Halo Reach, la cui uscita è prevista per l'autunno di quest'anno.

Partiamo con l'evoluzione che i personaggi hanno avuto nel corso della saga. Bungie mette a confronto i nemici degli albori di Halo Combat Evolved con quelli dei capitoli successivi, fino ad approdare ad Halo Reach.

Come vedete gli Unggoy(Grunt) hanno subito notevi trasformazioni. Oltre ad una corazza ridiseganta, le bombole di metano sulla schiena sono totalmente differenti da quelle viste fin'ora. Tuttavia è possibile che quella qui raffigurata sia solo una variante che si affiancherà a quelle già conosciute, probabilmente come versione potenziata degli Ungoy Suicidi.

I Sangheili(Elite) hanno invece subito una sorta di "ritorno alle origini", riprendendo l'aspetto feroce che li caratterizzava in passato, attenuatosi nei recenti capitoli della saga. È inoltre probabile che nel corso della Campagna i Sangheili possano portare con sé un'arma secondaria come il giocatore. Ciò fa ben sperare riguardo le promesse di Bungie su AI molto più interattive, con nemici "furbi" in grado di sviluppare vere e proprie strategie per eliminare il giocatore.

Simile sorte è stata riservata anche ai marine, ritornati ai colori spenti e tendenti al grigio del primo episodio della saga, abbandonando l'eccessivo verde oliva dei due giochi successivi. In Halo Reach, contrariamente a quanto accaduto fin'ora, oltre che con le forze dei Marine interagiremo con le truppe dell'Esercito. Confermata anche la presenza di popolazione civile e forse addirittura di Insurrezionisti.

Ma non solo i personaggi, anche armamenti e veicoli sono ben diversi da come li conoscevamo, come vedete dalle seguenti immagini del Fucile d'Assalto e del Wathog.

Il nuovo Fucile d'Assalto(o più correttamente il vecchio, essendo Halo Reach un prequel della saga) presenta un aspetto più "grezzo", più "meccanico". Il Fucile d'Assalto è un grosso mitragliatore alquanto impreciso, in grado di compensare questa debolezza con il suo impressionante rateo di fuoco. Modello MA37, Calibro 7.62mm, spara proiettili da 7.62x51mm a fuoco pienamente automatico. Adottato dall'UNSC nel 2437, è rimasto per anni l'arma primaria del Corpo dei Marine.

New entry dell'arsenale umano è invece il DMR, Designated Marksman Rifle, predecessore dell'ormai celebre Battle Rifle. Il DMR modello M392 utilizza munizioni da 7.62x51mm ed è stato adottato dall'UNSC nel 2548, rimanendo in uso fino all'avvento del BR55.

Come i suoi predecessori, anche il fucile di precisione di Halo Reach appartiene alla serie SRS, in uso dal 2460. Modello SRS99, adottato nel 2521, spara proiettili 14.5x114mm assolutamente letali contro qualunque bersaglio di fanteria.

Sul fronte Covenant, vedremo il ritorno della pistola T25 DEP, meglio conosciuta come Pistola al Plasma. Come negli altri modelli, manterrà la capacità di rilasciare colpi sovraccaricati, ma non è ancora confermato se manterranno l'impulso EM aggiunto in Halo 3.

Novità assoluta dell'arsenale alieno è invece la Carabina ad Aghi T31. Come la meno potente Pistola ad Aghi, spara proiettili cristallini a ricerca in grado di innescare potenti esplosioni.

Come è stato più volte ribadito, Halo Reach sarà ambientato in paesaggi sconfinati, perciò tanto le forze UNSC quanto gli invasori alieni avranno a disposizione adeguati mezzi, sia di terra che d'aria. Sul fronte Covenant vediamo il ritorno della navetta T25 TC Spirit, già apparsa in Halo Combat Evolved ed Halo Wars. È in grado di trasportare trenta unità di fanteria e due veicoli leggeri o un carro ed armata con un pesante cannone al plasma, che sfrutta per coprire il dispiegamento delle truppe.

L'UNSC avrà invece a disposizione l'UH-144 Falcon, rapido mezzo arereo da trasporto truppe discretamente armato.

Per quanto riguarda invece i nuovi nemici, l'unica novità dovrebbero essere gli Skirmisher, appartenenti alla stessa specie dei Kig-Yar(Jackal) ma molto più aggressivi e robusti.

Bungie conferma ufficialmente che Halo Reach non avrà alcuna compatibilità con il sistema Natal, cosa tra l'altro chiara da tempo, considerata l'arretratezza dell'Xbox sotto questo punto di vista.

Inoltre rivelano che dopo aver preso in considerazione una colorazione dell'HUD gialla, hanno deciso di tornare all'azzuro.

Ed ecco a voi i campioni audio di alcune delle armi che avremo modo di utilizzare su Halo Reach.

Fucile d'Assalto

 

DMR

 

Fucile di Precisione

 

Granata

 

Granata al Plasma

 

Arma misteriosa



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